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我们从 2010 年 Discovery Beat 中学到的十条应用发现规则

时间:2024-08-09   访问量:1068

上周宣布 App Store 提供超过 300,000 个应用程序和 65,000 个游戏,这对史蒂夫·乔布斯来说可能是个令人兴奋的消息。

但对于开发者社区来说,它引发了人们对能否突破噪音、引起注意的巨大担忧。

第二届年度 Discovery Beat 会议在旧金山举行,重点关注独立开发者,在应用程序发现和货币化方面提供了可靠且有价值的见解。

令人印象深刻的演讲者和小组成员名单提供了一系列示例和建议,帮助您应对竞争并使您的应用程序取得成功。

这是宝石的列表。

1. 用户永远是对的

尊重和信任用户。让他们知道他们受到重视并且正在被倾听。提供定制奖励来表彰您最忠诚的用户。请记住,一款应用只有在用户说它好时才会好。

2. 说什么?

测试、测试、再测试。在开始推广应用之前,尽可能多地收集反馈 - 概念、艺术、游戏玩法,甚至名称。(如果名称在操场上无法发音,那么没人会说出来。)

3. 立即购买

从一开始就在游戏中建立盈利机制。无论是付费广告、虚拟商品和货币,还是联盟,都要提前计划。不要自欺欺人地认为以后再添加它。

4. 像感冒一样充满激情

将您的应用变成一种传染病。病毒式传播是成功的关键。如果您的应用没有病毒式传播,它就不会成功。挖掘现实生活中的激情。创建一款您非常喜欢并愿意告诉朋友的应用。

5. 少量多次

留存具有无限的价值。不断更新,像服务而不是应用程序一样进行管理。如果用户只玩一周,下载量就毫无意义。关注长期用户关系。

6. 知识就是力量

我们从 2010 年 Discovery Beat 中学到的十条应用发现规则

让指标为您服务。了解用户喜欢/讨厌/想要什么,并立即采取行动。跟踪每月、每日甚至每小时的比率,以了解用户何时与您的应用互动。

7. 购买下载

登上排行榜。花钱购买 iTunes 排行榜位置可能是值得的,因为 80% 的应用程序销售都是通过排行榜实现的。只需确保您获得的是真正的用户,而不是点击者。

8. 一键

通过平台接触用户。非移动广告(例如 Facebook、Twitter 等)在推动移动应用销售方面效果不佳。很难说服用户退出 Facebook 而拿起手机。

9. 走得更远

利用多种策略保持开放的选择。通过多种平台扩大规模。使用多种分销渠道创建安全网。测试多种营销理念,找出有效的方法,摒弃无效的方法。不要只依赖一件事。

10.微笑

让体验变得有趣。没有什么比告诉用户他们不能做什么更能消磨体验的乐趣了。给他们提供大量选择,让他们想要分享体验。如果你的设计充满乐趣,成功就会随之而来。

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